2009年11月18日 星期三

筆記~CGの番組制作技術

CGの番組制作技術
NHK放送技術局 製作技術中心
製作、開發推進部 映像特攝 西田孝史 nishida.t-hk@nhk.or.jp

西田孝史先生在NHK工作已經10年,進入CG部門做CG製作已6年,節目若有想要做CG,都會與他討論。

什麼是CG?
使用電腦產生影像的技術,最近比較常用的說法是CGI,再影像遊戲建築等領域都會使用到。

在電視業界中CG的分類
*2D CG:所謂的2DCG是指字幕或說明字卡
*3D CG:所謂的3DCG是指在三次元的空間中放舞台、再放攝影機進去,是個獨立的
空間,讓每個物體有位置、有自己的資訊,會被利用在日常生活中沒有存在
的東西。

在電視台裡面常用到CG的部分
1.新聞類:選舉、氣象、虛擬攝影棚。
2.一般節目(指新聞以外的節目):節目的片頭與logo、科學節目的資料數據、教學節
目中小孩比較喜歡的主角或人物、戲劇的實拍與CG
的合成、另外娛樂節目也會使用到。

NHK的CG部門人數
NHK的CG人員與其他電視台比較不一樣,在其他電視台CG人員是屬於在美術部門;
在NHK是屬於技術部門。因為NHK發展CG的技術很早,所以是在技術部門。
*技術人員有12人(要負責做也要負責企劃)
*相關公司技術類人員2人(要負責做也要負責企劃)
*分配在不同節目的專門CG工作人員共計13人(只負責執行技術操作部分)

在節目裡非常多會使用CG的部份,但只有12人要製作所有的CG是不可能的,所以有些節目會委託其他公司來製作。
但外面公司製作方向與NHK製作方向會有不同,不同點如下:
1.追求高度影像上的表現:外面製作公司以藝術家、美術人員居多,所以在影像上會弱一點。
2.新開發的技術也是內部製作。有硬體或軟體上的開發,與外面製作攝影公司開發新的攝影技術
,軟體開發上若市面上不足的地方,他們會再做開發。
3.會需要儲存大量資料的時候,是由NHK內部自己製作。有些節目所做過的資料,也許是其他節目也可以使用,譬如科學節目的資料,但若交由外面製作公司來做,會有版 權問題,無 法再使用。加上預算部份,所以不能太多都外發給外面的製作公司。
4.資訊不能外露的資料,譬如核能發電廠的資料,這時就得由內部自己製作。
5.突發狀況的報導,譬如大地震或事故災害,會要整理資料,因為時間性,所以會自己製作。因為有些新的資料進來的時候,不是內部職員就無法立即做到。

主要製作的節目種類
1.科學類、報導類、資訊性節目與特別節目
2.其他像戲劇節目或選舉情報
3.新聞性節目
4.體育競賽的紀錄圖表的表現方式

CG的種類
1.即時的:選舉的圖表或虛擬攝影表,製作即時資訊、即時播放。現場轉播疊CG畫面,
這個就是即時的。
2.非即時的:在即時的作法裡面,若無法達到高品質,要一格一隔來製作,就叫做非即
時。

非即時工作人員的配置(NHK台內)
*製作節目的導播
1.告知CG人員,他們所需要使用到的CG畫面
2.預算的管理,除了整體預算管理,也包括CG的預算管理
3.時間表的管理
4.需於事前取得素材(譬如向大學教授拿相關資料)
*影像設計師(屬於美術部門)
1.有負責的專門部門,負責CG與設計的部份
2.攝影棚的設計
3.分鏡腳本的部份
4.整理需要美術的部份,再交由CG去執行。
*CG製作負責人(屬於技術部門)
1.VFX(特效)的製作
2.除了要發想,有時也要自己下去做,特別是在戲劇節目裡面,實拍與CG的結合。
3.時間的管理
4.開發新的技術與手法

CG製作的流程
製作準備:先開會,開會時導播會給予指示,需要什麼樣感覺的CG。從製作準備到CG製作,需先有分鏡腳本與image board的過程。
CG製作:先做出一個測試版,然後看一下效果。測試版是爲了要確認長度與整個構圖的感覺,這些出場的東西是否還要加什麼效果,整個過程完成後,才會繼續進行比較具體的CG製作。這邊是最花時間的過程。
後製階段:要看節目是否需要。這裡的後製指的是合成與調顏色的部份。所以除了CG部門,還會有一個合成的部門來製作。

詳細解說
*事前會議:
CG長度、表現手法、是否需要用到合成
要比較接近真實或是比較像CG,正個想像圖在這個階段完成。
時間管理,因為是電視的關係,所以時間是固定的。
*CG製作
Modeling(模型)
Shading(加色)
Animation(動畫)
Lighting(燈光)

*CG畫像生成
Rendering
CG製作的分散素材以效果合成回去

*CG真實與合成
把CG合成到真實的影像中。有用到的器材FlamX2; SmokeX1; InfernoX2; Luster

CG製作工程(概要)
Modeling(模型):製作物體形狀與過程
Shading(加色):做出來的形狀加顏色與質感
Animation(動畫):做出來的模型讓它動、做攝影機的運鏡
Lighting(燈光):做出來場景的物體打燈的狀況
Rending(算圖):輸出出來變成影像的檔案,在非即時的CG,是用一格一格去計算的,
在電影中的是一秒60格
合成、後製特效處理:這個是非即時的CG才有的製作過程

何謂即時CG?
*虛擬攝影棚:在攝影棚內的實景,用CG來替換,攝影棚裡攝影機的動態與CG裡攝影機的動態是連動的,除了攝影棚錄影,現場轉播亦可以執行。
*在播送時直接加在畫面上的字幕:選舉的實況報導、股票的節目、氣象,與虛擬攝影棚不同的是沒有追蹤攝影機的動態,在追蹤時,裡面攝影機的動態是固定的。

製作設備、製作環境
只要有工作站、儲存硬碟與伺服器即可作業。

CG製作的走向
1.High Quality:因應HD的發展,所以要往愈來愈高畫質的方向來製作
2.Reality:與實拍幾可亂真的CG
3.完成速度要更快
4.Research & Develop:由於因應CG的運用,現有的軟硬體或許不足,所以要不斷開發與研發新的東西

常會用到CG的部份:節目片頭、新聞、科學節目、戲劇節目、資訊性節目與緊急新聞

◎是引進美國軟體嗎?還是自己開發的?
製作圖的軟體是國外的(Viz是美國的公司名稱Viz R.T;e-studio是西班牙的公司名稱Brainstorm),控制與管理的軟體部份是NHK自己開發的。
攝影機裡的資料都有國際標準的,所以都可以直接運用;倒是鏡頭的部分變數多,所以NHK與鏡頭公司有共同開發,攝影機廠商倒是沒有。

◎戲劇節目與科學教育節目的部份,CG上是如何分工?
CG組工作人員沒有分哪個人做哪個節目,但因為戲劇節目特殊,所以有2個人專門負責戲劇節目的CG合成,其他人就負責其他節目的部份。
專門負責戲劇節目的2個CG人員,會在第一個劇本出來後,開始參與討論;是否要到拍攝現場,要看狀況,如果是要拍攝CG要用的照片與場景資料,會由其他職員去拍攝;
但若牽涉到大的運鏡的部份,CG人員要與導演討論。

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